문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인 (문단 편집) == 캠페인[* 메뉴 이름으로서 캠페인이며, [[에이리언: 파이어팀 엘리트/인벤토리#도전 카드|도전 카드]]에 표기된 '캠페인 미션 전용'의 그 캠페인이 아니다. 도전 카드에서의 '캠페인'은 'Fireteam Elite 캠페인'과 '병원균' 아래에 있는 미션들을 말한다.] == '''{{{+1 Campaigns}}}''' 총 4개의 캠페인과 1개의 호드 모드, 포인트 방어, 터렛 보급으로 구성된다. 각 캠페인별 미션 진행과 공략을 서술한다. 난이도는 캠페인 최초 1회차 클리어 이전엔 선택 불가능한 호드 모드와 포인트 방어, 터렛 보급을 제외하면 캐주얼-기본-격렬 3단계가 열려있다. >{{{#!folding [ 난이도별 특징 펼치기 · 접기 ] '''{{{+1 난이도: 캐주얼}}}''' 더 편한 플레이를 원하는 플레이어에게 추천합니다. 기본 난이도와 동일하지만 다음과 같은 차이가 있습니다. * 적의 체력이 감소하며 더 적은 대미지를 입힙니다. * 팀원이 더 빨리 부활하며, 부활 횟수에 제한이 없습니다. * 합성 인조인간 팀원이 더욱 효율적으로 작동합니다. '''{{{+1 난이도: 기본}}}''' 슈팅 게임에 익숙한 플레이어가 적절한 수준의 도전을 즐길 수 있습니다. * 조준경으로 조준 시 적이 하이라이트됩니다(이 항목은 게임플레이 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다). * 쓰러진 아군을 되살릴 시간이 충분하며,[* 120초가 주어진다. 부활 후 체력은 750이다.] 부활은 4회까지 가능합니다. * 합성 인조인간 팀원이 게임 플레이에 충분히 도움이 됩니다. '''{{{+1 난이도: 격렬}}}''' 진정한 Aliens 경험입니다. 숙련된 생존 슈팅 게임 플레이어라면 만족할 수준의 도전을 즐길 수 있습니다. 기본과 동일하지만 다음 차이가 있습니다.[*치료키트 아래에 서술되지 않은 특징으로, '''치료 키트'''의 회복량이 1251로 감소한다.] * 조준경으로 조준 시 적이 하이라이트되지 않습니다(게임 설정에서 변경 불가). * 오발 시 팀원이 소량의 대미지를 입습니다. * 적이 근접해서 붙잡을 시 탈출이 좀 더 어려워집니다. * 제노모프 산성이 더욱 치명적이 됩니다. * 적이 더 큰 대미지를 가하며 높은 체력을 보유합니다. * 쓰러진 아군을 살릴 수 있는 시간이 감소하며[* 30초가 주어진다. 부활 후 체력은 600이다.] 각 플레이어는 세 번만 부활할 수 있습니다. * 최대 탄약 수가 감소합니다.[* 캐주얼 및 기본 난이도와 비교하여, 격렬 난이도는 80%로 감소한다.][*최대탄약 어떤 코어나 모디파이어 및 무기의 부착물 없이, 무기 자체에 표시된 __기본__ '''최대 탄약''' 수를 기준으로, 코어나 모디파이어와 부착물에 의한 '''최대 탄약''' 수 변동은 서로 [[퍼센트 포인트]]로 계산되며, 이들이 합쳐진 수치를 곱한 후에 다시 난이도에 의한 변동을 일반적인 백분율 계산 방법으로 계산하면 된다. 예를 들어 코어로 인해 '''최대 탄약'''이 20% 증가하고 부착물에 의해 최대 탄약이 40% 증가하면 일단 기본 '''최대 탄약''' 수치에 20%p와 40%p를 더한 60%가 되어 1.6을 곱해주면 된다. 그리고 격렬 난이도에서 플레이하면 다시 이 수치에 0.8을 곱하면 된다. 다만 반올림과 상관없이 1 정도의 차이가 날 수는 있다. '''EVI-87 Zvezda 플라즈마 라이플'''의 경우, 기본 '''최대 탄약''' 수는 720발이며, 거너 코어에 의해 20%, '''확장된 예비 물품''' 부착물에 의해 40%가 오르면 이론상 1152발이 되어야 하지만 1151발이 된다. 그리고 격렬에서 플레이하면, 각각 이론상 수치인 1152 * 0.8 = 921.6과 1151 * 0.8 = 920.8 중에 또 후자가 아닌 전자에 가까운 922발이 된다. 소수점은 반올림하는 것으로 보이나, 중간 과정에 1152가 아닌 1151이 된 이유는 알 수 없으며, 무기마다 정확한 여부도 다르지만 차이가 나더라도 1 초과로 나지는 않는다. 익스트림 난이도에서 부활 후 체력이 450이 아닌 451이 되는 것과 내부적으로 동일한 이유에 의한 것으로 추정된다.] * 합성 인조인간 팀원은 권장하지 않습니다.[* 게임에 어느 정도 익숙해진다면 격렬 난이도까진 합성 인조인간 팀원으로만 구성해서 클리어가 가능하다.] '''{{{+1 난이도: 익스트림}}}''' 얼만큼의 확률이 있었는지에 대해 거짓말을 할 마음은 없지만... 어쨌든 애도를 표합니다. 캠페인을 완료하면 해제됩니다. 격렬 난이도와 동일하지만 다음 차이가 있습니다.[*치료키트] * 오발 시 팀원이 보통 수준의 대미지를 입습니다. * 적 공격 및 산성이 더 큰 대미지를 가합니다. * 적의 체력이 더욱 높아집니다. * 찾을 수 있는 치료 키트 수가 줄어듭니다. * 최대 탄약 수가 더 감소합니다.[* 캐주얼 및 기본 난이도와 비교하여, 익스트림과 광기 난이도는 70%로 감소한다.][*최대탄약] * 쓰러진 아군을 되살릴 시간이 더욱 짧아지며,[* 20초가 주어진다. 부활 후 체력은 451이다.] 각 플레이어는 두 번만 부활할 수 있습니다. * 합성 인조인간 팀원은 권장하지 않습니다.[* 여기서부터는 인간 플레이어끼리 팀을 구성해야 클리어가 가능하다.] '''{{{+1 난이도: 광기}}}''' 게임 오버네요. 게임 오버, 게임 오버라고요! 캠페인을 완료하면 해제됩니다. 익스트림과 동일하지만 다음 차이가 있습니다.[*치료키트] * 잘못해서 아군을 공격하면 아군이 해당 대미지를 모두 받습니다. * 적이 더 큰 대미지를 가하고 더 높은 체력을 보유합니다. * 적의 붙잡기 공격으로 죽을 수 있으며, 일부 적은 즉사 잡기 공격을 사용합니다. * 쓰러진 팀원을 부활시킬 시간이 거의 없으며,[* 10초가 주어진다. 부활 후 체력은 300이다.] 팀원이 한 번만 부활할 수 있습니다. * 합성 인조인간 팀원은 권장하지 않습니다.}}} ||<|2> 고정 습득[br]소모품 상자[* 모든 미션에서는 3개의 소모품 상자가 고정적으로 나오며, 1개의 은닉처 상자가 일정한 위치 중 하나에 랜덤하게 나온다. 은닉처의 내용물은 랜덤이므로 이 표에는 포함하지 않았다. 지뢰 종류는 모두 상자당 5개씩 들어있으며, '''불의 선물: 정찰'''에서는 보급 지역 알파부터 감마를 모두 뒤졌을 때(상자 위치 랜덤) 강화 화염방사 센트리 건과 강화 전기 충격 센트리 건 1개씩 추가로 습득할 수 있어서 유일하게 소모품 상자를 총 5개까지 열 수 있다.] ||<-3> [[에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인#최고 우선 순위|최고 우선 순위]] ||<-3> [[에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인#지구의 거인들|지구의 거인들]] ||<-3> [[에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인#불의 선물|불의 선물]] ||<-3> [[에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인#확인을 위한 유일한 방법|확인을 위한[br]유일한 방법]] ||<-3> [[에이리언: 파이어팀 엘리트/캠페인#꽃의 약속|꽃의 약속]] || || 진입 || 구조 || 탈출 || 진입 || 접촉 || 탈출 || 정찰 || 전진 || 탑승 || 침투 || 탐색 || 퀸[br]처치 || 정찰 || 접근 || 공격 || || 강화 전기 충격 센트리 건 || || 1 || || || || 1 || || || || 1 || || || (1) || || || || 강화 화염방사 센트리 건 || || || || 1 || || || || || 1 || 1 || || 1[*D 한 상자에 2개가 들어있다.] || (1) || 1 || || || 센트리 건 || 2[*T 1개씩 든 상자가 2개 나온다.] || || 1 || || 1 || || 1 || 2[*T] || || || 1 || || || || 1[*D] || || 약점 탐지 드론 || || 1 || || 1 || || || || 1 || || || || || 1 || 1 || 1 || || 냉각 그리드 || || || 1 || || || || || || 1 || || 1 || 1[*D] || 1 || 1 || || || 스태틱 그리드 || || || || || || || || || 1 || || || || || || 1 || || 전기충격탄 || || || || || 1 || 1[*D] || 1 || || || || || || || || || || 화염탄 || 1 || || 1 || || || || 1 || || || 1 || 1 || 1[*D] || 1 || || || || 백린 팝업 지뢰 || || || || 1 || || || || || || || || || || || || || 전기충격 팝업 지뢰 || || || || || || 1[*D] || || || || || || || || || || || 대인 지뢰 || || 1 || || || 1 || || || || || || || || || || || || 미션당 고정 상자 ||<-12> 3 || 3~5 ||<-2> 3 || 캐주얼의 경우에는 기본 난이도보다도 적이 굉장히 적게 나오고, 적의 스탯 또한 전체적으로 매우 약한데다 플레이어보다는 AI 동료들을 먼저 인식한다. AI 동료 알파와 베타도 프라울러의 매복에 대응해서 앞서 나가주기도 하며, 잡기 공격에 당했을 때도 빠르게 풀려날 만큼 QTE 액션의 비중 또한 적다. 기본과 격렬의 설명만 보면 난이도 격차가 꽤 나는 것처럼 보이지만 실제로는 적의 맷집과 딜이 소폭 상승하고 아군 오사 대미지가 켜지는 것 외에 플레이상 큰 차이는 없다. 물론 부착물과 스킬 모딩이 착실할 것을 상정한 난이도이기에 탄약 소모나 총기 조작성, 그리고 지속성 있는 전투 화력과 스페셜 적('''{{{#21F0C3 베테랑}}}'''과 '''{{{#FF6E00 캡틴}}}''' 등급의 적) 대처 센스가 없는 처음부터 무작정 시작하면 높은 확률로 중반부 넓은 방어전에서 큰 손실을 입고 다음 구간에서 전멸하는 상황이 빈번하다. 4번째 캠페인 확인을 위한 유일한 방법을 아무 난이도로든 클리어하면 상위 난이도 '''익스트림'''과 '''광기'''가 해금되는데 두 난이도부터는 전투 등급은 의미가 없다는 듯 권장 전투 등급 수치가 없다. 격렬 난이도에서 팀원과 최대한 숙련하고 오라고 해놓은 제작진의 의도로 보인다. 튜토리얼의 부재 및 의사소통 불능으로 최초 도전때는 기본도 진행이 자주 막히지만, 제때 부착물을 바꿔주고 플레이를 이어가면 어느새 도전 카드 넣고 플레이하는 등 플레이어의 숙련도가 높아질수록 쉬워지는 초회차 권장 난이도가 기본 난이도이다. 기본 난이도는 특정 도전 카드 적용을 안했을 때 기준으로, 격렬 난이도와 비교해서 몹 배치에 차이는 크게 있지는 않으므로 반복 플레이를 통해 구간 돌파에 다양한 방법을 실험해보기 좋다. 각 캠페인 미션은 일직선 진행이긴 한데, 특정 구간에서 무작위로 다른 행동을 요구하거나 등장하는 적의 이벤트가 변경되는 소소한 랜덤 요소가 있다. 다만 운빨X망겜 급의 불합리한 분기는 없다. 다른 인간 플레이어 없이 혼자서도 할 수 있는 난이도는 격렬 난이도까지이며, 익스트림부터는 숙련된 인간 플레이어와의 매칭 플레이가 필수이다. 특히 격렬에 비해서 적의 체력도, 아군 오사 대미지도 꽤 증가하는 등의 차이가 있어서 플레이어 모두의 숙련도와 합이 중요하다. 미션마다 정해진 위치 중 하나에 랜덤하게 배치된, 추가 보상이 들어있는 '''은닉처'''가 있기 때문에 주변을 둘러보는 것도 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기